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ここは『ロックマンXシリーズ』のMIDI保管庫です。 ホイール・アリゲイツ DL シザーズ・シュリンプァー DL ウェブ・スパイダス DL フロスト・キバトドス2 DL スプリット・マシュラーム DL マグマード・ドラグーン DL ジェット・スティングレン DL サイバー・クジャッカー DL ストーム・フクロウル DL スラッシュ・ビストレオ DL クレッセント・グリズリー DL ボルト・クラーケン DL シャイニング・ホタルニクス DL タイダル・マッコイーン1 DL タイダル・マッコイーン2 DL スパイラル・ペガシオン DL スパイク・ローズレッド DL ダーク・ネクロバット DL バーン・ディノレックス DL コマンダー・ヤンマーク DL ブリザード・ヴォルファング DL ブレイズ・ヒートニックス DL メタルシャーク・プレイヤー DL グランド・スカラビッチ DL レイニー・タートロイド DL シールドナー・シェルダン DL インフィニティー・ミジニオン DL フレイム・ハイエナード DL バニシング・ガンガルン DL ヘルライド・イノブスキー DL トルネード・デボニオン DL スプラッシュ・ウオフライ DL スナイプ・アリクイック DL ソルジャー・ストンコング DL ウィンド・カラスティング DL オプティック・サンフラワード DL グラビテイト・アントニオン DL ダークネイド・カマキール2 DL ギガボルト・ドクラーゲン DL バーン・コケコッカー1 DL アイスノー・イエティンガー DL アースロック・トリロビッチ2 DL バンブー・パンデモニウム2 DL
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MIDIとは Musical Instrument Digital Interfaceの略。 通称「電子楽器デジタルインタフェース」 電子楽器間同士を互換させるための世界共通の規格。 日本の電子楽器メーカーが中心となり規格化された。 これをファイル化したものはSMFである。 ここでは、MIDIの基礎知識となる機能などをご紹介していきます。 ※どなたか説明文を付けて頂けると助かります。 MIDIメッセージ MIDIデータで扱われる主要機能です。 note on/off(ノートオン/オフ) ここでのノートとは音符のことを示しています。 つまり、ノートオンとは音が鳴っている状態(鍵盤を押さえている状態) であり、ノートオフとは音が鳴らない状態(鍵盤を放した状態)を示している ということになります。 Velocity(ベロシティ) 音の強弱を変えることができる機能。 ピアノの鍵盤を強く押すか弱く押すかを表現できる優秀な機能。 値が高ければ強い音、低ければ弱い音が鳴ります。 重要なのは単純に音量がかわるだけでなく、音質も変化すると言う事です。 ピアノなどは強く叩けば硬い音がし、弱く叩けば柔らかい音になります。 高級な音源ほどそのような微妙なニュアンスが表現しやすいパラメータです。 設定範囲値は1~127です。※0はノートオフに同じ。 note#(ノートナンバー) 音の高さ・・・即ち音程のことです。 単純にこの値が高いほど音が高くなり、低いほど音が低くなります。 MIDIではこの値が60の時、譜面上での中央C(ハ音/ド)になります。 設定範囲値は0~127で、1増える(減る)度に1半音上がり(下がり)ます。 また、ドラムパートはこのノート番号毎に音色が設定されています。 Pitch Bend Change(ピッチベンドチェンジ) なめらかに音程を変化させます。 ギターのチョーキングやサックスの吹き上がりなどの演奏方法がこれです。 変化の度合いは音源によって多少異なるので注意が必要です。 また、音域を指定する場合、どの程度の範囲で掛けるかを設定できます。 半音単位で指定します。±は、元々の音を中心としてどれだけの範囲まで変動するかです。 12…±12(1オクターブ) 2…±2(全音、長2度) 1…±1(半音、短2度)などなど プログラムチェンジ 個々の音色が割り当てられた番号です。 一般的にはPC#1~128と表記されています。 割り当てられている音色については、楽器の一覧を参照のこと。 コントロールチェンジ CC#7 Volume(ボリューム) 単純な、音量のこと。 もちろん値が高ければ音量は大きく、低ければ小さいです。 後述のエクスプレッションと同じ機能です。 全体的な音量を決めるのが一般的によく使われる方法で、 細かい調整はエクスプレッションの方でやる事が多いようです。(これは好みです) CC#10 Pan-Pot(パン) 音の左右の定位のこと。正式にはパンポットと言います。 値が大きければ右側に、低ければ左側に音が鳴ります。 メモとして、数値が64だと真ん中の定位です。 リバーブとともにステレオ感を出すための重要なファクターの一つ。 CC#11 Expression(エクスプレッション) 上記のボリュームと似たような機能。 一般的にはボリュームは最初のみ値を決めて、変えることはないです。 曲の途中で音量を変える時はエクスプレッションを使うのがオススメです。 主に、ブラスやストリングスなどに使うと、よりリアルな音に近付けます。 CC#91 Reverb(リバーブ) 音を響かせることができる機能。残響を出せます。 音源によっては、残響のかかり方や、あるいはリバーブが使えない場合もございます。 値を大きくすると、まるで大部屋で演奏されてるような残響になり、 低くすると、小部屋もしくは昔のゲーム音っぽい感じになります。 リバーブの種類 ホール系: 一般的に綺麗なリバーブといわれるものです.残響が長く残るのが特徴です 綺麗なのですがかけすぎるとワーンと響くので程ほどに. トラック数が多いとあまり聴こえなくなるという短所も持ち合わせています. 最近流行のIRリバーブは実際のホールで収集したデータを元に再現します. ルーム系: 一般的な小さめの部屋の反響を再現するリバーブです. かかったことがわかいやすい特徴がありますが,かけすぎると風呂場になります. ドラムにかけてコンプとあわせて空気感を出すのには必須ですね. プレート系: 文字通りプレートエコーを再現するもので金属的な響きが特徴です. 台所みたいな響きがします. たいていはボーカルにかけて艶を出すのに使います. チェンバー系: あまり使った事が・・・誰か追記お願いします(^^; CC#94 Delay(ディレイ) こちらも音を響かせる機能。 ですが、残響というよりエコー(やまびこ)に近いです。 リバーブだけでは立体的なステレオ感を出し切れない事がしばしばあります。 そこでこのディレイと組み合わせて立体感を出します。 両者を使い分けれると、かなり便利です。 ディレイの種類 モノディレイ: 名前の通りなった音を同じ方向から繰り返します。 トラックをコピーして遅らせてもおなじことが再現できます。 クロスディレイ: ディレイ音のパンが左右いれかわって出力されます。 ステレオ感がとてもでるディレイの一つです。 ステレオディレイ: 左右で別々のディレイをかけることができるディレイです。 質の違うディレイが左右で起こるのでこれもステレオ感を強く演出できます。 その他のディレイ: ディレイはパンとの組み合わせによって色々なものがあります。 第一反射が左で次が右に反射したり、左中央右の順で反射したりするものもあります。 曲にあうように使い分けましょう。 ディレイのパラメータ ディレイタイム: エコーがどれだけ遅れて発音されるかを決めます。 実時間(秒単位)で指定する場合と楽譜時間(拍単位)で指定する場合があります。 フィードバック: エコーを再びディレイに戻して何度も反射させることをします。 このエコーの減衰のさせ方によって空気感が生まれます。 100%にするとエコーが止まりませんw バンドパスフィルタ: そのままエコーを流すと多くの場合違和感があります。 通常エコーというのは高域や低域が削られて若干篭っているからです。 バンドバスフィルタをうまくかけることによってより自然なエコーらしくなります。 リバーブセンド: 上記と同様にエコーには部屋の残響が強く残る事が多いので エコーをリバーブにセンドすることにより、より自然なエコーを得る事ができます。 CC#93 Chorus(コーラス) この値を入力すると、音が二重に鳴ってるようになります。 ベースやギターなどにかけると、音に厚みが増します。 他にも使い方はありますので、是非お探しを。 コーラスしくみ コーラスがなぜコーラスに聴こえるかと言うと、それはそれぞれの音源の出す周波数が 微妙に違っており、それが不規則に変化するからです。 また周波数特性も微妙に違います. 生演奏の場合は自然とそれがなされるため合奏に聴こえます。 しかし機械的な音源では常に同じ周波数が出てしまうため合奏に聴こえません。 そこで合奏にするための方法が必要となるわけです。 コーラスは原音に対してモジュレーションをかけた音を重ねる方法が一般的です。 つまり原音とは若干周波数が違い、それが周期的に揺らいでいる音を重ねる事により あたかも複数鳴っているかのような効果を生み出します。 コーラスのパラメータ モジュレーションタイム: コーラス音の揺らぐ周期を決定します。 短すぎると変に揺らぐし 長すぎると原音と周波数が同じになって干渉する時間帯が長くなってしまいます。 自然になるような値を探しましょう。 モジュレーションデプス: コーラス音の揺らぐ幅を決定します。 幅が大きいほど原音との差が出てコーラスっぽくなりますが違和感も大きくなります。 カットフィルタ: フィルタで原音と周波数特性をかえてやることによりコーラスっぽさを演出します。 かけるほどコーラスっぽさは出ますが、原音の持つ味が失われてしまいます. ディレイ: 原音に対してコーラスの波を時間的にずらすことによってコーラスっぽさを演出します。 一般的なディレイではなく音の波の山をずらす感じでしょうか? よって一般的なディレイとは違いms単位での調整になります。 CC#1 Modulation(モジュレーション) ビブラート効果を出します。 値が大きいほど揺れ幅は大きくなります。 いわゆる波打つように聴こえます。 CC#65 Portament(ポルタメント) ポルタメントとは、主にシンセを多用する音楽に使われるもので、 直前に鳴っている音に合わせて音程を上下に変化させます。 直前の音が高ければ音程が次に鳴る音に向かって下降し、低ければ 次に鳴る音に向かって上昇します。 音の鳴り方としては、ピッチベンドに似た滑らかな変化音です。 ポルタメントの使い方 ポルタメントの設定は他のコントロールとは異なります。 まず、CC#65でポルタメントをオンにします。(値を64以上に設定) そして、CC#5で音が変化する速さを設定します。 また、必要に応じてCC#84で変化させる基準にするノート番号を設定します。 CC#74 Brightness(ブライトネス) 別名「カットオフ・フリケンシー」 フィルタの一種で、音色の柔らかさを指定します。 値が高いほど明るくはっきりとした鋭い音となりますが、 低くすると柔らかくまろやかな音となります。 CC#73 Attack Time(アタックタイム) その音が鳴ってから、最大音量に到達するまでの時間に変化をつけます。 値が大きいほど遅くなり、小さいほど速くなります。 CC#72 Release Time(リリースタイム) その音が鳴ってから、減衰し完全に消えるまでの時間に変化をつけます。 値が大きいほど長くなり、小さいほど短くなります。 CC#64 Hold(ホールド) ピアノのダンパーペダルのような機能です。 ノートオフが無視されてホールドが解除されるまで持続します。 生っぽいピアノにはなくてはならない機能といえるでしょう。 RPN/NPRN コントロールチェンジでは定義されていない拡張されたパラメータ群です。 Resonance(レゾナンス) 別名「ハーモニック・コンテント」「Q」 カットオフ周波数付近を強調します。 特定周波数が強調されるため、MIXした時に目立つような音になります。
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読み込みアイテム アイテム 読み込みアイテム 強壮丸テーブル ⇔ 青龍胴衣テーブル 瞬発鍼(C) 筋力鍼(C) 視力鍼(C) 硬度鍼(C) 器用鍼(C) 対体力減退強壮丸(C) 対攻撃力減退強壮丸(C) 対防御力減退強壮丸(C) 対器用さ減退強壮丸(C) 対集中力減退強壮丸(C) 信の封印符(C) 忠の封印符(C) 悌の封印符(C) 孝の封印符(C) 強壮酒テーブル ⇔ 朱雀法衣テーブル 瞬発鍼・徳用セット(C) 筋力鍼・徳用セット(C) 視力鍼・徳用セット(C) 硬度鍼・徳用セット(C) 器用鍼・徳用セット(C) 対体力減退強壮酒(C) 対攻撃力減退強壮酒(C) 対守備力減退強壮酒(C) 対強壮酒・器用さ減退免疫(C) 対強壮酒・集中力減退免疫(C) 仁の封印符(C) 義の封印符(C) 礼の封印符(C) 智の封印符(C) 強壮丸3セットテーブル ⇔ 白虎仙衣テーブル 対体力減退強壮丸3セット(C) 対攻撃力減退強壮丸3セット(C) 対防御力減退強壮丸3セット(C) 対器用さ減退強壮丸3セット(C) 対集中力減退強壮丸3セット(C) 対スタン強壮丸(C) 対能力減退強壮丸(C) 六芒星シート(C) 冒涜的なフルート(C) 破滅的なドラム(C) 信の封印石(C) 忠の封印石(C) 悌の封印石(C) 孝の封印石(C) 強壮酒3セットテーブル ⇔ 玄武神衣テーブル 対能力減退強壮丸3セット(C) 六芒星シート3枚セット(C) 対体力減退強壮酒3セット(C) 対攻撃力減退強壮酒3セット(C) 対防御力減退強壮酒3セット(C) 対器用さ減退強壮酒3セット(C) 対集中力減退強壮酒3セット(C) 無気力祭祀書(C) 仁の封印石(C) 義の封印石(C) 礼の封印石(C) 智の封印石(C) 強壮丸10セットテーブル ⇔ 飛鳥のブロマイドテーブル 対スタン強壮酒(C) 蠢動教典(C) 対体力減退強壮丸10セット(C) 対攻撃力減退強壮丸10セット(C) 対防御力減退強壮丸10セット(C) 対器用さ減退強壮丸10セット(C) 対集中力減退強壮丸10セット(C) 効果的に毒を使う方法(C) 信の封印玉(C) 忠の封印玉(C) 悌の封印玉(C) 孝の封印玉(C) 強壮丹テーブル ⇔ ヘビープロテクターテーブル 対体力減退強壮丹(C) 対攻撃力減退強壮丹(C) 対防御力減退強壮丹(C) 対器用さ減退強壮丹(C) 対集中力減退強壮丹(C) 仁の封印玉(C) 義の封印玉(C) 礼の封印玉(C) 智の封印玉(C) 強壮丹3セットテーブル ⇔ 鬼神テーブル 対スタン強壮酒3セット(C) 対能力減退強壮酒3セット(C) 妨害電波放射機(C) 六芒星シート10枚セット(C) 対体力減退強壮丹3セット(C) 対攻撃力減退強壮丹3セット(C) 対防御力減退強壮丹3セット(C) 対器用さ減退強壮丹3セット(C) 対集中力減退強壮丹3セット(C) 信の封印縄(C) 忠の封印縄(C) 悌の封印縄(C) 孝の封印縄(C) 強壮仙丹テーブル ⇔ 三種の神器テーブル 災禍の呪箱(C) 対スタン強壮丹(C) 対能力減退強壮丹(C) 装備保護障壁中和マシン(C) 冒涜のラッパ(C) 対体力減退強壮仙丹(C) 対攻撃力減退強壮仙丹(C) 対防御力減退強壮仙丹(C) 対器用さ減退強壮仙丹(C) 対集中力減退強壮仙丹(C) 仁の封印縄(C) 義の封印縄(C) 礼の封印縄(C) 智の封印縄(C)
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概要 MIDI MIXの主な特長 ほとんどのDAWをコントロール可能なMIDIミキサー 8本のチャンネルフェーダーと1本のマスターフェーダー 各チャンネルに3、計24のコントロールノブ 計16のソロ/ミュートボタンとレコードアームボタン ミキサー情報を一括してDAWに送信可能なSEND ALLボタン Ableton Live用プリマッピング(Ableton Live Lite付属・ダウンロード) 専用エディターソフトウエア付属(ダウンロード) スペック表 仕様 ノブ:24(270°回転アサイナブル・ノブ)BANK LEFT/RIGHTボタンによるバンク切り替え フェーダー:8(30mmアサイナブル・フェーダー)、1(30mmアサイナブル・マスターフェーダー)、BANK LEFT/RIGHTボタンによるバンク切り替え アサイナブル・ボタン:8(アサイナブル・ミュートボタン、バックライト色:アンバ、ソロ機能つき)、1(アサイナブル・ソロボタン、ミュートボタン切り替え用)、8(アサイナブル・レコードアームボタン、バックライト色:レッド)、2(アサイナブル・バンクボタン、LEFT/RIGHT)、1(SEND ALLボタン) 端子:USB端子 x 1、Kensingtonロック 電源:USBバスパワー サイズ(W × D × H):約23.9cm x 20.1cm x 3.0cm 重量:約0.7kg Macシステム要件(MIDI MIX本体):1.25GHz G4/G5以上(Intel Mac推奨)、1GB RAM(2GB以上推奨)、Mac OS X 10.4.11(10.5以上推奨)、USB端子 Windowsシステム要件(MIDI MIX本体):1.5GHz Pentium 4およびCeleron互換以上(マルチコアCPU推奨)、1GB RAM(2GB以上推奨)、Windows XP以上、Winodows互換サウンドカード(ASIO対応推奨)、QuickTime、USB端子 ※ システム要件は、MIDI MIX本体のもので、付属ソフトウエアに対するものではありません。 ※ 仕様は断りなく変更される場合がございます。 価格 ¥8,800(税抜) MIDI MIX http //akai-pro.jp/midimix/
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/443.html
<テクスチャ読み込み> スプライト編集で「...」よりイメージファイルを選択。 ファイルの場所:ファイルのパスを選択。 ファイル名:ファイルを選択。 ファイルの種類:画像ファイルの種類を選択。 すべてのファイル(.jpg .jpeg .bmp .png .tga .dds) JPEGイメージファイル(.jpg) JPEGイメージファイル(.jpeh) ビットマップ(.bmp) PNGファイル(.png) TGAファイル(.tga) テクスチャファイル(.dds) 画像プレビュー:BMPのみ対応 画像サイズ(幅pixel×高さpixel):BMPのみ対応 「プレビュー」ボタン:別ウインドウで実寸大で表示
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ジオメトリの読み込み ジオメトリの読み込み Maxwell Studio は多くのシーンやファイルフォーマットをサポートしています。 新しいバージョンでは、新たにフォーマットが加えられました。 現在サポートされているフォーマットは: OBJ STL LWO DXF NFF 3DS FBX XML(AllPlan2005) です。 これらのフォーマットのうちのいくつかは、他では多くのオブジェクトをサポートしているものでも、一つのオブジェクトのみのサポートとなります。 Maxwell にインポートするには、三角ポリゴン化されている必要があります。その他の形状はサポートしていません。 Maxwell StudioはMXS(Maxwell シーン)ファイルをロード・セーブできます。 Maxwellは、3Dアプリケーションからプラグインで出力されたMXSシーンを読み込むことができます。 Maxwell Studioでオブジェクトをインポートするには、メニューの File- Open Scene か または"File - Import object to Scene"で読み込みます。 また、描画画面で右クリックして表示されるリストの中から"Import object to scene"を選んでも読み込めます。 Maxwell Studio でシーンを保存するとき、全てMXSファイルに保存されますので、オリジナルのオブジェクトファイルはそれ以降必要なくなります。 Maxwellでオブジェクトの出力を行うとき、名前が他のオブジェクトと重なる場合、 Studio は置き換えオプションをダイアログで表示します。 この機能を使うことで、オブジェクトが全てのマテリアル情報を変更することなく 形だけ置き換えをすることができます。
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MAMplayerなどの音階を視覚化させる再生プレーヤーを使い、 MIDIデータの再生と同時に音階を絵として表示させる作品のこと。 再生の際に出来上がる絵と曲のバランスを考えて作らなくてはならない。 ニコニコ動画に投稿されているMIDIアニメは多数存在するが、 原音を重視したものや絵と曲に違和感が無いもの、ネタ重視のものなど様々である。 またMIDIアニメを作成・投稿した人を「MIDIアニメ職人」と呼ぶこともある。 ニコニコワールドでは、第九幕でアポロの兄弟(ヘラクレスだと思われる)に話しかけると 関連動画の曲が流れる。 関連動画
https://w.atwiki.jp/pupilstudio/pages/17.html
※利用上の注意※ このページにあるmidiは作曲者に著作権があります。作曲者から特別な説明がない限り、個人で聴く範囲でしか使用できません。 以下、禁止事項の一例を挙げます(これだけが禁止事項というわけではありません)。 midiファイルの無断転載(二次配布)、無断商法利用。 「素材」としてホームページやゲームなどのBGMとして使用。 作曲者と偽って第三者に発表。 1.はじめに このページにあるmidiファイルは、おもに作曲のレベルアップを図るために教え子有志により提供されたものです。また、「菩薩P教え子コラボ」を活性化に繋がれば幸いです。 2.midiのファイル名 各midiの作曲者を明確にするために以下のような記述でmidiファイル名を変更して下さい。 作曲者名_使用音源(推奨音源)_曲名.mid 例えば、執筆者がmidiファイルをアップロードした場合、以下の通りになります。 例:eichi_MSGS(GS)_感性1.mid なお、ウィルス対策としてzip等の圧縮ファイルのアップロードを禁止とさせていただきます。圧縮ファイルは見つけ次第削除します。midiファイルを直接アップロードして下さい。 3.midiファイルのアップロード ツールバー「編集」→「このページにファイルをアップロード」からmidiのアップロードを行って下さい。 4.初めてアップロードする場合 まず、ツールバー「編集」→「このページを編集」を選択します。そうすると、このページを編集することができます。名前を追加する時は、 ***作曲者名 と記述して下さい。 5.midiのリンクをページに貼る まず、ページ下の添付ファイルリストから自分のmidiファイルを右クリックします。するとPicture1のようなメニューが出ますので、「リンクのURLをコピー」を選択して下さい。 Picture1 ページを編集する際は次のような書き方になります。 -[[ファイル名 コピーしたURL]] あとはアップロードしたmidiの取り扱いについて説明文を加えて下さい。特になければ「個人で聴くこと以外の使用は禁止」と記述して下さい。 ◆midiアップロード者◆ あ行 か行 さ行 た行たけもと な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A B C D Eeichi F G H I J K L M Nnon O P Q R S T U V W X Y Z その他 (2010/07/04執筆) あ行 か行 さ行 た行 たけもと 個人で楽しむ範囲での使用は自由です。SONARで作ったものなので、GM2音源情報などは入っておりません。 たけもと_第一回菩薩組音楽祭.mid な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A B C D E eichi 「作者名」に「eichi」のあるmidiファイルは、自由にアレンジをすることができます。ただし、第三者(ここで言う第三者とは、作曲者・編曲者以外の者を示す)に公開する場合、必ず「作曲者:eichi」と明記して下さい。事前・事後報告は必要ありません。 再生されない場合は、チャンネル1の「GS Reset」もしくは「XG システムオン」を削除して下さい。 上から旧→新の順に並べています。 eichi_MSGS(GS)_ バイエルっぽい曲.mid eichi_MSGS(GS)_ ピクニック.mid eichi_MSGS(GS)_ 旅路.mid eichi_MSGS(GS)_ 初心者のためのバイエル曲.mid eichi_MSGS(GS)_ 人魚姫.mid eichi_MSGS(GS)_ ありがとう!.mid eichi_S-YXG50(XG)_かさ地蔵.mid eichi_S-YXG50(XG)_ある街角の物語.mid eichi_S-YXG50(XG)_あの日の思い出.mid eichi_S-YXG50(XG)_sacrifice.mid eichi_S-YXG50(XG)_last_summer.mid eichi_S-YXG50(XG)_Machine's_Dance.mid eichi_S-YXG50(XG)_The_Windy_Skies.mid eichi_S-YXG50(XG)_Have_a_Breake!!.mid eichi_S-YXG50(XG)_夏の面影.mid eichi_S-YXG50(XG)_Last_Tears2.mid eichi_S-YXG50(XG)_Swimming_Sky.mid eichi_S-YXG50(XG)_Bright.mid eichi_S-YXG50(XG)_Label.mid eichi_S-YXG50(XG)_Color_Full(第1回菩薩組音楽祭).mid eichi_S-YXG50(XG)_Flow_at_Time.mid eichi_MSGS(GS)_ホットゾーン.mid eichi_MSGS(GS)_ルート225.mid eichi_S-YXG50(XG)_ロールシャッハ(第2回BPO祭).mid F G H I J K L M N non ゲームBGMを意識して作曲したものです。基本的に自由に使ってOK♪ non_MSGS(GS)_town.mid non_MSGS(GS)_ethnic.mid O P Q R S T U V W X Y Z その他
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最もシンプルな例 特徴 PCオンリーで構築できるDTM環境です。何も買わなくてもOK。 出来心で始める環境はまさにコレです。 必要なもの midiシーケンサー ソフトウェア音源かサウンドカードに搭載されている内臓音源 出力用のヘッドフォンかスピーカー 簡単な説明 シーケンサーからのmidi信号がPCに搭載されているサウンドカードの内臓音源やソフトウェア音源に送られ、音声出力がなされるというものです。 ちなみに、ソフトウェア音源を用いる際はこの状態は必ず組み込まれます。 外部音源を使う例 特徴 外部音源モジュールやシンセサイザー等、midi通信が可能な機材をPCと繋げて使うDTM環境です。ちゃんとした外部音源を使うことでクオリティの高い音を得ることができます。 midiを楽しむためには絶対に欠かせない構成です。 必要なもの midiシーケンサー 外部midi音源 外部midi音源と繋げるためのmidiインターフェイス(最近はUSB接続できるものが多いです。) 出力用のヘッドフォンかスピーカー 簡単な説明 シーケンサーからのmidi信号が外部に接続したmidi音源に送られ、音声出力がなされるというものです。 注意するべき事は、音声はPCからではなく接続したmidi音源から出力されることです。 図ではmidi音源から出た音声を録音できるように、PCのサウンドカードへライン入力しています。 トップページ>DTM全般
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読み込みアクセサリー アクセサリー 読み込みアクセサリー 青龍胴衣テーブル ⇔ 強壮丸テーブル 模造刀(C) 銅鏡(C) 青龍胴衣(C) 金霞冠(C) コンビネーショングローブ(C) 注連縄(C) アミュレット・オブ・サファイア(C) アミュレット・オブ・オパール(C) 羯磨金剛(C) アミュレット・オブ・トパーズ(C) 朱雀法衣テーブル ⇔ 強壮酒テーブル 怒りのハリセン(C) 氷面鏡(C) 朱雀法衣(C) 子刻の仙兜(C) 雷撃の篭手(C) 反重力ブーツ(C) アミュレット・オブ・アメジスト(C) タリスマン・オブ・クォリティ・パール(C) アミュレット・オブ・ペリドート(C) アミュレット・オブ・エメラルド(C) 揺動の鉄爪(C) 鈍化の鉄爪(C) 白虎仙衣テーブル ⇔ 強壮丸3セットテーブル ハンガー(C) ドラゴン年代記(C) 白虎仙衣(C) 寅刻の仙兜(C) テクニックブローブ(C) 軽身脚甲(C) アミュレット・オブ・ルビー(C) タリスマン・オブ・クォリティ・エメラルド(C) アミュレット・オブ・アクアマリン(C) アミュレット・オブ・ターコイズ(C) 玄武神衣テーブル ⇔ 強壮酒3セットテーブル 玉泉院緑冥牙刀(C) 八極鏡(C) 玄武神衣(C) ディアデム・オブ・ヴィヴィッド(C) タリスマン・オブ・クォリティ・オパール(C) ウィングブーツ(C) エメラルド板(C) 開天珠(C) タリスマン・オブ・クォリティ・ルビー(C) タリスマン・オブ・クォリティ・アメジスト(C) 飛鳥のブロマイドテーブル ⇔ 強壮丸10セットテーブル デモニックカッター(C) プロデューサーの名刺(C) 飛鳥のブロマイド(C) 卯刻の仙兜(C) タリスマン・オブ・クォリティ・トパーズ(C) 風火輪(C) タリスマン・オブ・クォリティ・ターコイズ(C) タリスマン・オブ・クォリティ・アクアマリン(C) タリスマン・オブ・クォリティ・ダイヤモンド(C) 達磨(C) 萎靡の爪牙(C) ヘビープロテクターテーブル ⇔ 強壮丹テーブル フォースブレイド(C) リフレクターユニット(C) ヘビープロテクタ(C) 酸素マスク(C) 丑刻の仙兜(C) アミュレット・オブ・パール(C) アミュレット・オブ・ダイヤモンド(C) ガマオイルスキン(C) トウテツスキン(C) アミュレット・オブ・ガーネット(C) 鬼神テーブル ⇔ 強壮丹3セットテーブル 降魔杵(C) 鬼神鏡(C) 悪魔の彫像(C) 辰刻の仙兜(C) 鬼神の籠手(C) タリスマン・オブ・クォリティ・サファイア(C) 羅将封霊符(C) 鬼神封咒符(C) 護摩符(C) タリスマン・オブ・クォリティ・ガーネット(C) 破槍の爪牙(C) 疲弊の爪牙(C) 三種の神器テーブル ⇔ 強壮仙丹テーブル 天叢雲剣(C) 八咫鏡(C) 桃源白仙衣(C) 巳刻の仙兜(C) 平八の生写真(C) 飛天脚甲(C) 聖杯(C) タリスマン・オブ・クォリティ・ペリドート(C) 八尺瓊勾玉(C) 大極図(C) ジオーゲ(C) ジオーギ(C)